Celtic Ruins
Autoři
Informace o členech CSP-Teamu, kteří pracovali na Celtic Ruins.
AutorSakul
Takže něco málo o mě. Tvorbou levelů do hry Tomb Raider jsem se začal zabývat někdy koncem roku 2003. Předtím jsem byl samozřejmě jeho fanouškem a odehrál jsem veškeré díly. A právě proto, že už nebylo co hrát, jsem se začal na internetu poohlížet i po nějakých těch amatérských levelech.
K mému překvapení jsem objevil těchto levelů obrovské množství, a tak jsem se do tvorby chtěl zapojit také. No a vidíte, povedlo se. Dnes jsem autorem několika levelů a testlevelů. A protože jsem nenalezl na českém internetu žádné zajímavé stránky ohledně tvorby a editace levelů, vznikla stránka DXTre3D Editor, na které se může každý naučit vytvářet své vlastní levely.
AutorArtefactor
Hru Tomb Raider jsem poprvé okusil na PS v roce 1997 (bylo mi 17 let). Zpočátku jsem dokonce Laru (jemně řečeno) neměl rád, ale postupem času mě tahle hra naprosto uchvátila. Mezi nejoblíbenější levely patří City of Vilcabamba, Opera, Wreck of Maria Doria, celé Benátky, vodopády z TR3...
Levely se pokouším vytvářet od poloviny roku 2005. Inspiraci k tvorbě čerpám z procházek zajímavou přírodou, na výletech, z internetu, ale také z originálních a amatérských levelů. Je mi 26 let, pracuji ve stavebnictví, baví mě příroda, památky, projektování, poslech hudby, čtení a spousta dalších věcí.